軒轅劍六外傳─穹之扉

 

軒轅劍系列一直是我長期關注的遊戲,山海經裡的妖魔神怪及十方神器,中國風的音樂和水墨畫的風格,帶領我們進入了另外一個奇幻的世界。

扣人心弦的故事劇情一直是軒轅劍系列的賣點,本作與前幾部作品有著滿大的差異。

從前的主角都有著天賦異秉的能力,大多是軒轅劍轉世所以註定就是主人公,一路上號召夥伴斬妖除魔拯救世人。

可能是時代變遷,俗套的英雄劇情已經吸引不了現代人,主角轉變成為一個偏遠部落平凡的鄉民,

原本想要平平凡凡的過完一生但由於村子遭異族入侵因此改變策略送女主角回家鄉(像被逼婚的啊)。

好吧,我承認我當初也有很大一部分是被女主角吸引來玩的

 

接下來談一下本作的優缺心得

 

軒轅劍系列的優點自不需多說,背景設定就贏在起跑點,自古以來人們對神話就充滿了嚮往。

主角一行人的性格鮮明,每個人有著各自的使命,最終也都完整的交代,故事性不落俗套。沿路上的風景更是嘆為觀止,是令人嚮往的絕景。

一直有如果能住在這裡該有多好的想望出現

 

 

 

而令人失望的部分在於失去了從前相當令人玩味的煉妖樂趣及戰鬥。

或許是現代人玩起遊戲來也越來越懶,市面上許多遊戲自動戰鬥已經變成內掛,甚至原本就是自動戰鬥模式,玩家只要下完指令放著等收成。

 

另外也有不少吐槽點

1.  破關穹之扉後我欣賞了一部精彩淒美的故事,完全不像從前會去嘗試煉妖煉出什麼驚奇,煉妖壺抓的神怪也沒有比較強,形成一個食之無味 棄之可惜的設置。戰鬥的預設鍵盤本意是方便,但實際卻成一種混亂,還是習慣回合制,或是半回合,在戰鬥可以運用的策略也較多。手忙腳亂之下我甚至連主角的一招一式都記不得,打魔王只能快速看著血量,補血吃藥補血!(這邊特別推薦個人認為戰鬥平衡及策略挑戰性最佳的是古劍奇譚,每一位魔王的戰鬥過程皆歷歷在目)

2. 遊戲的途中一度讓我覺得玩家像是個跑腿的,常常在一樣的場景中來回拖台錢,支線任務大多是找A觸發任務→A說找BB之後找CC又說去找D,跑完一圈最後回去找AABCD會出現在四個非常分散的地點,不知道的村民還以為主角現在是在錄runnung man。地圖部分算不上複雜,但路程非常遙遠,有一半的時間是花在跑步,就把它當作是在旅遊沿途欣賞美工的強大吧。

3. 另一個失敗點是裝備毫無特殊性,換裝備只是換一個名稱,僅有能力值升高,完全不需要考慮搭配屬性和特殊能力的問題,就是時間到了就換,反而變成一種惱人的流程。迷宮中的寶箱也是滿雞肋的,每次開都是給我這要幹嘛的念頭,驚奇感爆低。地圖的設置也滿畸形的,基本上就是由許多個"圓"組成,簡而之就是不管左走右走都會到,是不是在汙辱玩家的智商,我可是玩過"問路篇"呢!(詳情參閱仙劍三外傳)

 

 

如果幾年後要再玩一次回味的話我一定會備註,請使用修改器直接把攻擊力調滿,路上的寶箱及妖怪都不用收了,隨著優美的配音欣賞故事,沿途品嘗精美的畫面體驗這出世的畫面就好了。請不要把當遊戲玩,當成動畫片欣賞吧!

國產遊戲真的不容易,仔細想想在資訊氾濫的情況下,手遊都變成了台戰的天下,很擔心單機遊戲無法走下去,對於此我還是給予滿滿的支持,加油

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